The post세계 주요 언론사의 바카라 사이트 활용 사례appeared first on홍보의 모든 것.
]]>최근 네이버가 모바일 뉴스에 바카라 사이트(AI) 콘텐츠 추천시스템인 ‘에어스’(AiRS)를 도입했습니다. 에어스는 사용자 개인의 뉴스 소비 패턴을 학습하고 예측하여 뉴스를 추천하는 딥러닝 기반 인공신경망 기술(RNN)을 활용하고 있습니다.
AI 활용이 미디어 업계에서 활발하게 늘어나고 있습니다.
올해 INMA(국제뉴스미디어협회)가 발간한 보고서에 따르면 현재까지 언론사에서 AI를 활용하는 방식은 챗봇, 타깃 광고, 바카라 사이트 비서 서비스 활용, 로봇에 의한 기사작성(로봇 저널리즘) 등이 있습니다.
오늘은 세계 주요 언론사의 AI 적용 사례를 소개합니다.
1. 독자 분석
영국의 가디언은 독자의 체류 시간, 재방문율, 기사 완독률, 공유 정도, 접속 기기의 종류 등 다양한 정보를 실시간바카라 사이트 분석하는 프로그램 오판(Ophan)을 개발해 뉴스 배포에 활용하고 있습니다.
또한 쉽스테드(Schibsted)는 독자의 성별을 100% 알아맞히는 알고리즘을 개발하였습니다. 개인화된 콘텐츠와 광고를 제공하기 위해서는 독자에 대한 인구통계학적 정보가 중요하기 때문입니다.
미국의 공영라디오방송 NPR도 최근 새로운 버전의 독자 분석 프로그램인 케어봇(Carebot)의 개발 계획을 발표했습니다.
2. 댓글 분석
워싱턴 포스트(Washington Post)는 AI를 사용하여 댓글을 분석하는 소프트웨어인 모드봇(ModBot)을 출시했습니다. 머신 러닝 기술을 사용하여 댓글을 자동바카라 사이트 필터링하고, 실시간바카라 사이트 모니터링해 정책에 따라 댓글을 신고, 승인 또는 삭제합니다.
3. 챗봇
챗봇은 AI를 활용해 컴퓨터가 인간의 대화를 학습하고 사람과 대화하는 가상의 로봇 기술입니다.
챗봇은 최신 뉴스, 추천 뉴스를 보여준다거나 간단한 질문에 대답하는 형식바카라 사이트 뉴스를 보냅니다.
워싱턴포스트, 월스트리트저널, 테크크런치 등이 페이스북 메신저 앱을 통해 챗봇을 도입하고 사용자가 원하는 뉴스를 제공하고 있습니다.
또한 CNN은 청소년을 위한 CNN Kit이라는 챗봇을 2016년 출시하였으며, 워싱턴포스트는 프로모티드 챗이라는 프로그램을 활용하여 독자에게 퀴즈를 내는 방식의 챗봇도 도입한 바 있습니다.
4. 로봇 기사 작성
AP(Associated Press)는 오토메이티드 인사이트(Automated Insights)사와 협력해 AI 기반의 자동화된 뉴스 생산 기술을 도입했습니다. AP는 워드스미스(Wordsmith) AI 플랫폼을 이용하여 매 분기 3,700건이 넘는 기업 실적 뉴스를 자동바카라 사이트 보도하고 있습니다.
또한 워싱턴 포스트는 기사 작성 바카라 사이트 로봇 ‘헬리오그래프’를 이용하여 지난 2016년 여름 열린 리우데자네이루 올림픽 기사를 작성한 바 있습니다.
포브스는 내러티브 사이언스(Narrative Science) 사의 퀼(Quill)이라 불리는 로봇 저널리즘 소프트웨어를 사용해 주요 시황 뉴스를 작성하고 있으며, 로스앤젤레스 타임스(Los Angeles Times)는 지진을 감지하는 크웨이크봇(Quake Bot)을 개발하여 지진이 감지되면 자동바카라 사이트 뉴스를 보도하도록 하고 있습니다.
현재 자동바카라 사이트 생성되는 뉴스는 정확성과 신속성이 중요한 실적, 속보 및 야구 경기 관련 뉴스에 국한되어 있지만 그 범위는 계속해서 확대되고 있습니다.
5. 기사 작성 툴
뉴욕타임즈(The New York Times)는 머신러닝 기반 자동 텍스트 편집 기술인에디터(Editor)를 개발하였습니다. 기자가 기사를 작성하기 시작하면 중요 인물, 장소, 주제를 자동바카라 사이트 태깅하는 시스템입니다.
로이터(Reuters)는뉴스 트레이서(News Tracer)라는 바카라 사이트 툴을 개발하였습니다. 트위터, 페이스북 등 소셜미디어에서의 이슈를 트래킹하여 뉴스를 발굴하는 기술이 핵심입니다.
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]]>The post주목해야 할 새로운 마케팅 트렌드 ‘바카라 사이트’appeared first on홍보의 모든 것.
]]>바카라 사이트(AI)은 무엇일까요?
‘바카라 사이트’이란 인간의 지각, 추론, 학습능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술입니다. 애플의시리(Siri), 구글나우(Google Now), 코타나(Cortana)등이 우리가 흔히 접할 수 있는 바카라 사이트의 사례입니다.
초창기 바카라 사이트은 1950년대 체커, 체스 등의 보드게임에서 이용자와 대결 상대를 해 주는 수준의 컴퓨터 프로그램에서 시작했습니다.
현재 바카라 사이트 기술은 가전에서부터 자율주행차, 로봇, 지능형 관제, 스마트 비서, 통번역 등 각 분야에서 이미 적용되고 있으며, 향후 금융, 의료, 제조업, 공공서비스, 교육 등에서 광범위한 파급효과를 가져올 것으로 예상하고 있습니다. ()
일찍이 바카라 사이트 연구를 시작한 대표 기업으로 꼽히는 IBM은 1997년 체스 챔피언을 이긴 바카라 사이트 딥 블루(Deep Blue)를 개발하였고, 2011년에는 왓슨(Watson)을 개발하여 미국의 TV 퀴즈쇼에서 우승자들을 이기기도 했습니다. 최근 IBM은 의료산업 분야에서 본격적인 사업화를 추진하고 있습니다. 왓슨은 세상에 존재하는 모든 의료 지식에 기반을 둬 정확한 진단과 최선의 치료법을 제시하는 것이 가능합니다. (LG경제연구원 ‘진화하는 바카라 사이트 또 한번의 산업 혁명’)
IT기업이 아닌 전기 이동기기 제조회사도 바카라 사이트 사업을 시작하고 있습니다. 에어휠(Airwheel)은 스마트 운송기기 역할은 물론이고 모바일 로봇과 모바일 홈 모니터로서 기능할 수 있는 로봇 및 바카라 사이트을 출시했습니다. (에어휠, 전세계 로봇 및 바카라 사이트 사업 진출)
우리나라는 어떨까요? 현대경제연구원에 따르면 국내 바카라 사이트 시장 규모는 2013년 3.6조원에서 2017년 6.4조원으로 성장할 것으로 전망됩니다.
우리나라의 경우 IT기업을 필두로 일부 대기업이 바카라 사이트 산업 투자 및 연구를 추진하고 있고, 공공분야를 중심으로 엑소브레인(Exobrain)과 같은 바카라 사이트 연구가 시작됐지만 아직 인터넷과 게임 등 특정 사업에 한정되어 있는 실정입니다. (현경연 “AI시대…한국의 현주소”)
국내 사례로는 바카라 사이트 개발 연구소인 픽토뮤직연구소가 바카라 사이트 작곡 시스템인 ‘픽토뮤직(PictoMusic)’을 개발했습니다. 픽토뮤직은 모바일뿐만 아니라 다양한 디바이스를 통하여 사진 또는 이미지 등을 바카라 사이트에 의해 해석하고, 사용자가 마음대로 원하는 악기를 선택하여 악보와 함께 800가지 장르의 음악을 작곡, 연주, 공유 및 판매할 수 있게 해 주는 최첨단 인공 지능 시스템입니다. (픽토뮤직연구소, 바카라 사이트 작곡 시스템 ‘픽토뮤직’ 개발)
광고와 마케팅, 홍보 분야에서도 바카라 사이트에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있습니다.
삼성카드, KB 국민카드, BC카드는 고객의 카드 이용 등 다양한 행동 데이터를 실시간으로 모니터링하며 고객 니즈에 적합한 혜택을 제공하고 있습니다. 이 밖에도 바카라 사이트으로 고객의 상담 유형과 니즈를 분석한 후 이를 상품개발 및 마케팅에 적용하고 있습니다.
또한 바카라 사이트은 마케팅 효과 측정에도 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 최근 구글은 기존의 분석 솔루션 구글 애널리틱스의 업그레이드 버전인 ‘구글 애널리틱스 360 스위트(Google Analytics 360 Suite)’를 출시했습니다.
기업들은 이제 노출 수, 발행 부수 등보다는 실제 어떻게 광고가 소비되는 지 정확하게 분석할 수 있는 데이터 기반의 성과 측정을 원합니다.
뉴스와이어도 바카라 사이트적으로 언론인을 타겟팅할 수 있도록 노력하고 있습니다. 3,500개 언론사 소속 20,000명의 국내 언론인 중에서 뉴스를 보도할 가능성이 가장 높은 언론인을 타겟팅하여보도자료를 배포하므로 보도자료 배포 효과를 극대화할 수 있습니다.
바카라 사이트 기술개발은 가속화되고 있습니다. 바카라 사이트이 사람의 일자리를 빼앗아갈 것이란 우려 보다는 업무가 변화하고, 고객의 니즈는 어떻게 변화하며, 그 안에서 발생할 새로운 업무 혹은 마케팅 전략에 대한 논의와 준비가 더 필요한 시점입니다.
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]]>The post2016년 주목해야 할 IT 트렌드 6가지appeared first on홍보의 모든 것.
]]>1. 가상현실
2016년에는 가상현실(Virtual Reality, VR) 헤드셋, 콘텐츠, VR 영상 촬영 장비 등 VR을 실제 생활에 활용한 주변기기 시장이 활성화될 전망입니다.
가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 바카라 사이트적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만, 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술을 의미합니다. 가상현실 기술을 활용하면 설계 도면을 바탕으로 가상현실에서 실제 건물을 볼 수 있고, 집에서도 백화점에 있는 물건을 직접 고르는 듯한 경험을 할 수 있습니다.
시장조사업체인 트렌드포스에 따르면 2016년 글로벌 VR 기기 판매 규모는 1,400만대에서 연평균 30%가량의 성장세를 기록해 2020년에는 3,800만대 규모에 달할 전망입니다.
페이스북은 지난해 가상현실 전문 기업 오큘러스(Oculus)를 20억 달러에 인수하고, 올해 1월 VR 헤드셋 ‘오큘러스 리프트’의 예약판매를 시작했습니다. 이 밖에도 올해 일본 소니의 플레이스테이션 VR(이하 PS VR), 대만 에이치티시(HTC) 바이브(Vive) 등의 제품이 연달아 실제 시장에 출시될 예정입니다.
삼성전자는 스마트폰에 연동해 작동하는 가상현실 헤드셋 ‘기어 VR‘을 작년에 출시했습니다. 올해 CES에서는 에버랜드와 협력해 제작한 가상놀이기구 체험관인 ‘기어 VR 4D 체험존’을 마련해 사용자들이 실제로 놀이기구를 탄듯한 경험을 할 수 있도록 하여 주목을 받았습니다.
올해에는 이와 같은 VR 장비들과 함께 컴퓨터그래픽(CG) 소프트웨어와 VR 콘텐츠 제작 및 서비스 시장이 본격적바카라 사이트 활성화될 전망입니다.
2. 사물인터넷(IoT) 기반 스마트홈
올해 CES의 핵심 키워드는 단연 ‘사물인터넷(IoT)’이었습니다. 그중에서도 우리가 일상생활에서 가장 많이 사용하는 TV, 에어컨, 냉장고 등의 가전제품을 비롯한 집안의 기기들이 상호 연결되는 스마트 홈 시장이 주목을 받았습니다.
CES 2016에서삼성전자는 TV 리모컨 하나로 실내온도와 조명 등 각종 생활가전을 제어할 수 있는 기술을 선보였습니다.
LG전자는 스마트홈 플랫폼인 스마트씽큐(Smart ThingQ)를 공개하였습니다. 스마트씽큐는 IoT 기능이 없는 기기라도 센서를 부착하기만 하면 연결할 수 있는 것이 특징바카라 사이트, 사용자는 원통 모양의 스마트씽큐 허브를 통해 각 기기의 작동 상태를 확인할 수 있습니다.
파나소닉은 ‘더 나은 내일의 삶’(Better Living Tomorrow)을 주제로 스피커가 달린 러그에서부터 투명 LCD 디스플레이까지 욕실, 홈 오피스, 창조적 창고 등 ‘모두가 바라는 라이프스타일’을 선보였습니다.
한국스마트홈산업협회에 따르면, 우리나라 스마트 홈 시장은 2016년에는 12조4995억 원바카라 사이트 20.4% 성장할 전망입니다. 또한, 향후 5년간 매년 20%가 넘는 폭발적인 성장세를 기록할 것바카라 사이트 예상합니다. 협회는 2017년에는 15조304억 원, 2018년에는 18조9122억 원바카라 사이트 시장 규모가 지속해서 증가하여 2019년에는 20조 원대 규모를 넘어설 것바카라 사이트 분석하였습니다.
3. 스마트카
올해에도 변함없이 세계적인 IT 업체들은 스마트카 개발을 위한 연구개발 투자가 활발할 것바카라 사이트 예상합니다.
IT 업체 중 가장 먼저스마트카개발에 뛰어든 구글은 이미 직원 12명이 매일 무인 자동차로 출근이 가능할 정도로 기술력을 확보하였습니다. 집에서 고속도로까지만 직접 운전대를 잡고 실리콘밸리 고속도로에 진입하면 구글 무인자동차 내의 ‘구글쇼퍼(Google Chauffeur)’라는 소프트웨어가 운전을 시작합니다.
애플의 경우 개발 시점은 뒤쳐졌으나, 전기자동차 개발 뒤 자율주행차에 대한 개발을 시도하는 방향으로 움직이고 있습니다. 마이크로소프트 또한 스마트카 연구개발에 활발한 움직임을 보이며, 대표적으로 바카라 사이트 솔루션인 ‘코나타’를 이용한 커넥티드 카를 개발 중인 것으로 알려졌습니다.
국내 업체 중에는 삼성전자가 스마트카 개발을 위한 전략적인 움직임을 보입니다. 작년 말 조직 개편을 통해 스마트카 개발을 위한 역량 확보를 하고 있고, 이미 세계적인 수준인 반도체, 배터리, 센서 기술력을 통해 향후 스마트 카 부품 시장을 선도할 업체로 기대를 더하고 있습니다.
LG는 이전부터 스마트카 개발에 역량을 집중하고 있으며, 현재 메르세데스 벤츠에 이어 폭스바겐과 스마트카 개발을 위한 전략 제휴 맺고 있습니다.
국내 대표 자동차 업체인현대자동차는 현대모비스, 현대오트론 등과 제휴해 그룹 차원에서 자체적바카라 사이트 스마트카 개발를 개발 중이며, 선진 업체와의 기술 교류도 활발히 진행 중입니다.
4. 바카라 사이트
바카라 사이트은 컴퓨터가 스스로 사고, 학습, 자기계발 등을 가능하도록 하는 컴퓨터 공학 및 정보기술을 의미합니다. 현재 이 기술은 주로 이용자의 성향과 소비패턴을 분석해 맞춤형 서비스를 제공하는 쪽으로 많이 응용되고 있습니다.
지니 로메티 IBM 회장은 CES 2016에서 “IT 산업의 미래는 바카라 사이트 기계가 이끌 것”이라고 전망했습니다.
IBM은 지난해 일본 소프트뱅크와 함께 바카라 사이트 로봇 ‘페퍼(Pepper)’를 선보였습니다. 페퍼는 일본 내 1,000여 개의 네슬레 커피 판매장에 공급되었는데, 사람의 표정과 목소리를 인식해 주문을 받고 매장을 찾은 고객의 사진을 찍어주는 서비스도 수행하여 인기를 끌고 있습니다.
올해가 시작되자마자 애플은 사람의 표정을 분석해 감정을 읽어낼 수 있는 바카라 사이트 기술을 개발하는 스타트업 ‘이모션트’(Emotient)를 인수했습니다. 또 작년 10월에는 바카라 사이트을 이용해 컴퓨터의 자연언어 이해 능력을 높이는 기술을 개발해 온 신생기업 ‘보컬아이큐’도 인수하였습니다.
또한IP소프트는 광범위한 비즈니스 기능에 걸쳐 지식 작업을 자동화하는 바카라 사이트 플랫폼 아멜리아(Amelia) 2.0버전을 발표했습니다. 아멜리아는 인간에 가까운 인지능력을 가지고 있으며, 교과서, 대화 기록, 주고받은 이메일 등 모든 종류의 텍스트로 학습합니다.
소셜네트워크서비스(SNS) 또한 바카라 사이트기술을 중심으로 진화할 것으로 전망됩니다.
페이스북은 음성인식 및 음성명령 기술을 가진 윗에이아이(Wit.Ai)를 인수했습니다. 그리고 지난 8월에는 바카라 사이트과 인간 지능을 혼합한 가상비서 서비스 ‘M’을 출시하였습니다. M은 가상의 대화를 통해 훈련되고 있으며 대화 또한 거의 인간에 가까울 정도로 정교한 것으로 알려졌습니다.
트위터는 지난해 8월에는 머신러닝 기술 스타트업 ‘매드비츠’를 인수했고 올해는 또 다른 머신러닝 기술 기업 ‘웻랩’을 인수했습니다.
이외 사진공유 SNS인 핀터레스트도 지난해 이미지 인식 기술 스타트업 ‘비주얼그래프’를 인수하고, 올해 개인화 서비스인 ‘핀 어빌리티’를 공개했습니다.
5. 모바일 중심 통합 서비스 확대
한국 최대 디지털 미디어 마케팅 에이전시나스미디어가 발표한 ‘2016 한국 디지털 미디어 전망’ 보고서에 따르면 네이버, 카카오를 중심바카라 사이트 모바일 중심의 통합 서비스가 더욱 확대될 전망입니다. 또한, 온라인과 오프라인을 연계하는 O2O(Online to Offline) 서비스가 차세대 유력 비즈니스로 떠오를 전망입니다.
네이버는 검색을 중심바카라 사이트 한 통합 쇼핑 서비스를 강화하고 있는 것바카라 사이트 알려졌으며, 카카오는 모바일 메신저를 기반바카라 사이트 한 신규 서비스를 강화하고 있는 것바카라 사이트 나타났습니다.
특히 임지훈 카카오 대표는 “온디맨드(On-demand)가 차세대 모바일의 키워드가 될 것”이라고 강조하였습니다. 앞바카라 사이트 모바일에 금융, 광고, 콘텐츠 등바카라 사이트 영역을 확장할 것이며, 카카오택시와 같은 O2O(Online to Offline) 사업을 확장할 계획이라고 발표했습니다.
또한 모바일 전문 분석업체 앱애니가 정리한 ‘2016년 모바일 10대 트렌드’에 따르면 올해 모바일 금융 서비스가 핀테크와 뱅킹 앱 위주로 성장했다면 내년에는 송금, 여행용 환전, 자산관리, P2P 대출까지 앱바카라 사이트 처리하는 비중이 커질 것바카라 사이트 보입니다.
O2O(Online to Offline) 서비스 관련 보도자료
6. 머신 러닝
글로벌 시장조사업체 가트너는 ‘2016년 주목해야 할 기술 분야’ 중 하나로 머신러닝을 꼽았습니다.
머신 러닝(Machine learning) 또는 기계 학습은 인공 바카라 사이트의 한 분야로, 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야를 의미합니다. 딥러닝(deep learning)으로도 불립니다.
구글 지주회사 알파벳 회장 에릭 슈미트는 최근 “5년 뒤 머신 러닝이 모든 산업에 적용될 것”이라고 발표하였습니다.
구글은 머신 러닝 기술을 이용해 이메일이나 문자 메시지 내용을 분석하여 자동바카라 사이트 답장을 작성해 전송해주는 ‘스마트 리플라이 프로젝트’를 추진하고 있습니다. 이 밖에도 구글은 자사의 머신 러닝 기술이 지메일에서 99.9% 스팸을 걸러낼 만큼 효과적이며, 음성 인식의 오류율을 23%에서 8%로 줄였다고 발표하였습니다.
네이버는 2013년 네이버랩스라는 조직을 만들고 머신러닝에 대한 연구를 진행하기 시작하였습니다. 머신러닝 기술을 지식인 음성검색, 쇼핑, N드라이브 등 각종 서비스에 적용하고 있습니다.
카카오는 이용자의 뉴스 소비 습관을 분석하여 관심 콘텐츠를 자동 추천하는 ‘루빅스’ 프로그램을 포털 다음에 도입하였습니다. 평소 스포츠 뉴스를 즐겨 보던 이용자에게 ‘야구’ ‘축구’ 등과 관련된 뉴스를 다음 메인에서 보여주는 서비스입니다.
또한 국내 데이터·소프트웨어 보안 기업파수닷컴은 머신 러닝 기술을 적용한 ‘ 디지털페이지’를 출시했습니다. 디지털페이지는 작성된 페이지와 연관된 페이지를 함께 제시함바카라 사이트써, 일일이 찾지 않아도 연관된 모든 정보를 손쉽게 관리할 수 있는 서비스입니다.
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